2025年12月8日,中國美術家協會動漫藝委會2025年度工作會議暨第四屆第二次全體會議在湖北美術學院藏龍島校區召開。本次年會由中國美術家協會動漫藝委會主辦,湖北美術學院承辦。動漫藝委會主任李劍平,副主任黃心淵、周宗凱、楊春、宣學君,副主任兼秘書長曾偉京,委員袁小山、隋津云、廖向榮、薛峰、張娟、鄧強、劉仁、余春娜、張賓、謝娟、潘麗萍、聶峻、林敏、孫旻參會。


李劍平系統闡述了動漫藝委會下一階段的重點工作:一是嚴格工作流程,完善組織運行,配合美協今后的全國美展等創作相關工作,積極合理發動和組織動漫行業各類型的藝術創作;二是推進對“新故事漫畫”的理論界定與研究,藝委會成立專項工作小組;三是總結動畫100(2024年)的組織遴選、評審結果和培養機制,為新的動畫100項目做好準備和實施工作;四是發揮藝委會的作用,深化高校動漫相關專業之間及與整個行業的創作合作;五是繼續籌劃落實動畫100作品的巡展和宣傳;六是推動第三屆全國動漫美術作品展的策劃與組織,持續打造面向全國的品牌展覽與創作活動:七是藝委會組織動漫行業學術活動服務社會:八是進一步完善動漫相關藝術理論的研究和交流機制。

曾偉京對第四屆動漫藝委會今年成立以來的工作進行了總結,介紹了中國美術家協會藝術委員會2025年度工作會議對各藝委會工作的總體部署和要求,傳達了中國文聯黨組成員、副主席諸迪對美協各藝委會明年工作的指示精神及中國美協主席范迪安強調的工作目標。

湖北美術學院黨委副書記、校長周峰出席會議,他結合湖北美術學院百年學脈與美育傳承,勉勵藝委會動漫藝術工作者增強時代責任感與前行信心。
針對學習美協會議精神和藝委會工作部署計劃,藝委會副主任和委員們展開了熱烈討論,提出了很多具有創新思維的觀點和想法。
周宗凱提出“以美為魂、以美為媒”的工作理念,倡導構建“慢文化、慢生態、慢產品”的產業生態,并從策劃主題展覽、聯合編撰著作、深化校企合作、開展文化下鄉、推動活動覆蓋全國等方面提出建議。
黃心淵建議藝委會在動畫、新故事漫畫和數字游戲美術等領域的創作建立整體融合規劃和理論研究機制,并積極支持和對接行業的理論成果。
宣學君指出應關注數字技術對漫畫形態與創作群體的影響,思考動漫藝委會范疇納入游戲等互動形態,探討“靜態—動態—交互”的演進路徑,在人工智能時代堅守創作質量,拓展線下市場,強化與傳統文化的結合。
楊春聚焦工作機制與資源保障,提出應系統構建“傳播—資金—人才”支持體系,著力解決展覽策劃與“動畫100”項目推進中的實際問題,積極申報國家藝術基金等項目支持。
林敏從理論溯源、類型梳理與創作形式等維度對“新故事漫畫”界定提出建議,并提議成立專項小組引導創作與市場對接。
聶峻呼吁整體厘清新故事漫畫的發展脈絡并推動其落地實踐。
廖向榮提出新故事漫畫可嘗試以系列化、動態化、衍生化形式進行展示與推廣。
袁小山從產業融合角度,建議引入“互娛”理念以拓寬行業邊界,探討將游戲等互動形態納入動漫藝委會專業范疇的可能路徑,并探索“動畫100”等品牌項目與城市IP、地方文化服務相結合的模式。
隋津云分享了關于傳統文化當代轉化的實踐思考,提出可融合“靜態+動態+交互”形式,借助AIGC等技術,將非遺與歷史文化遺產轉化為現代藝術表達。
會議內容還包括以“元一始五:數字時代動漫的本體與未來”為主題的研討,藝委會成員共同探討數字技術浪潮下中國動漫藝術的本體理論、創作實踐、教育革新與產業的未來。參會人員跟隨藝委會委員、湖北美術學院影視動畫學院院長袁小山觀摩了湖北美術學院影視動畫學院院廠一體?三軌貫通:面向新質人才的影視互娛育人模式創新與實踐展(2023-2025)。
委員們展開熱烈討論,暢所欲言,為研究和推動動漫藝委會實際工作落地獻計獻策。本次年度工作會議構建了專業的學術交流平臺,梳理了2026年重點工作方向與實施路徑,總結了經驗、規劃了未來,進一步凝聚了對于數字時代動漫藝術核心問題與發展路徑的共識,為下一步工作開展奠定了扎實基礎。
